fbpx
Gå till...

Klara Lindberg om arbetsproverna: ”Jag vill bli överraskad av modiga idéer!”

För den som vill gå någon av våra tvååriga heltidsutbildningar i Stockholm med start i höst är 10 juni sista dagen att söka. Och det är inte så läskigt som det kan låta med arbetsprover. Det gäller bara att våga vara kreativ. Klara Lindberg är art director bosatt i New York och gick ut Forsbergs för prick tio år sen. Hon är med och bedömer årets arbetsprover för vår utbildning i Grafisk design och reklam, men tipsen funkar lika bra för Copywriter-utbildningen. Vi bad henne om lite tips!

– Det viktigaste för mig när jag tittar på arbetsprover är inte att de ska efterlikna verkligheten eller branschen så mycket som möjligt, utan jag uppskattar mer att bli överraskad av modiga idéer och kreativa lösningar!

Klara berättar att de personer från branschen som tar ställning till ansökningarna inte letar efter någon som kan allt – då finns det ju ingen anledning att gå en utbildning. Det viktigaste är alltså inte att kunna programmen fläckfritt eller ha perfekt grammatik, utan att det finns en nyfikenhet och ett intresse för att lära sig mer.

– Glöm inte heller att ha kul när du jobbar. Det låter klyschigt, men det syns när någon haft roligt när de har löst uppgifterna. Det finns ingen anledning att gissa sig till vad vi ska gilla, så släpp pressen och skapa det som gör att du går igång och blir inspirerad!

Våga vara kreativ och visa din personlighet i dina arbetsprover!

Våga söka – vad är det värsta som kan hända?

Klara vill uppmana alla som är sugna på att prova att söka till skolan. Det finns några baskunskaper som står listade i ansökan, men det är inte mycket (och det mesta går också att ta ikapp).

– Jag tycker verkligen att man ska söka, vad är det värsta som kan hända? Och framförallt tittar vi på din kreativa förmåga och din potential att utvecklas.Vi tittar på styrkor och svagheter och strävar efter att ta in de personer som har mest talang. Men vi tar också hänsyn till personligheter och hur de sökande kan fungera i en grupp. Vi vill få en så bra mix som möjligt i en klass, så att det blir en dynamisk miljö.

Det roligaste med att gå på Forsbergs, enligt Klara, var klassen. Det var en brokig blandning av olika erfarenheter och åldrar, men det de hade gemensamt var att de brann för att jobba med något kreativt inom design och reklam.

– Bara att se hur andra löst samma uppgift eller i grupparbeten komma fram till lösningar tillsammans lärde mig väldigt mycket. Eftersom alla hade olika bakgrunder var vissa nördar i t ex programmet After Effects medan andra var sjukt duktiga på typografi. Det gjorde att vi ofta hjälpte och lärde av varandra. Tillsammans gick vi igenom två intensiva år av blodigt allvar och flamsiga kvällar som utgjorde starten på vårt yrkesliv och ett obetalbart kontaktnät, avslutar Klara.

Så kan arbetsproverna se ut

Här hittar du några exempel på vilka arbetsprover det går att välja på i år.

Copywriting:

Du är en världsstjärna och nu är det dags att lansera en egen doft/parfym. Döp produkten och hitta gärna på en förpackning. Beskriv doften och skissa på en kampanj i valfria medier.

Skriv baksidestexten till dina memoarer som ges ut om 50 år.

Grafisk design och reklam:

Gör ett självporträtt i form av en serie. Teckna minst tre serierutor.

Skapa ett nytt klädmärke med fokus på miljö och återvinning. Döp företaget. Formge logotypen och visa gärna hur en kollektion, eller delar av den, kan komma att se ut.

Läs mer och ansök här till Copywriting och här till Grafisk design och reklam. Vet du inte vilken utbildning som passar dig? Här reder vi ut begreppen.

Psst! Du som hellre vill söka några av våra Game-utbildningar – läs gärna vår intervju med före detta game-studenten Tomas Lundberg, som också ger lugnande besked om arbetsproverna. Du hittar den här.

 

spelutbildning

Tomas Lundgren: ”Jag gillar spel som har personlighet och är autentiska”

Tomas Lundgren har gått vår tvååriga spelutbildning i Game design och är redan ute och jobbar i spelbranschen. Vi har pratat med honom om utbildningen, framtiden och att skapa spel. Och så lugnar han nerverna på alla som funderar på att söka till hösten och oroar sig över arbetsproverna.

– Jag hade väldigt roligt när jag studerade Game design på Forsbergs Skola och jag fick testa på väldigt många olika aspekter av spelutveckling. Jag lärde mig mycket och fick en bred och varierad utbildning. Många av höjdpunkterna var när vi hade kurser med gästlärare från spelindustrin, som t ex när Christiaan Jones – som jobbat på Alien: Isolation – hade en level design-kurs med oss, eller när vi gjorde brädspel under en design-kurs med Erik Wonnevi, säger Tomas.

Tomas är 29 år och uppvuxen på en bondgård i en stillsam by i Västernorrland. Numera bor han i Stockholm sedan sju år tillbaka och har precis tagit sina första steg in i spelindustrin. När jag ber honom om tips till de som nu funderar på att söka någon av våra Game-utbildningar till hösten kommer han med lugnande besked.

– Visa vad du kan helt enkelt, och om du är extra intresserad av en särskild inriktning eller område inom spelutveckling så bör det framhävas i dina arbetsprover. Gör din grej! Det är inget bindande avtal att söka. Om du har möjlighet så rekommenderar jag starkt att gå på ett av Forsbergs Game Jams (läs mer om det här!). Är man nybörjare kommer man kunna sätta sig in i arbetet med ett par introducerande kurser i början av utbildningen. Något jag gillar särskilt med Forsbergs Game-utbildning är att det är mycket learning by doing. Man gör många spel under utbildningen helt enkelt, säger han. Exempel på årets arbetsprover hittar du längst ner i inlägget!

Favoritspel och egna spel 

Tomas själv gillar spel som har en personlighet och är autentiska. De får dessutom gärna vara lite utmanande och få en att behöva tänka efter för att kunna ta sig framåt i spelet. Bland favoriterna nämner han Limbo, Inside, FTL, Nuclear Throne, XCOM 2, Hotline Miami och GoNNer. Intresset började tidigt, berättar han.

”Automaton”, brädspel utvecklat av Tomas Lundgren och Daniel Martinger.

– Mitt intresse för spel började när jag var ungefär 5-6 år gammal och spelade på mina föräldrar’s NES (Nintendo Entertainment System) och windows 95 PC. När jag inte spelade spel så lekte jag lekar på bondgården och i skogen som väldigt ofta var inspirerade av spel (t ex Castlevania) eller så satt jag och ritade och skissade på mina egna banor, bossar, fiender, vapen och spelarkaraktärer till spel. Det dröjde nästan 20 år innan jag insåg att det faktiskt var möjligt att jobba med spel och vågade satsa på att göra spelutveckling till mitt yrke.

​”Nifelheim”, grafik av Tim Lindholm, Marcus Ralman och Max Hagberg, designat av Tomas Lundgren och Jennifer Andrén.

Det roligaste med spelutveckling är att arbeta mot ett gemensamt mål tillsammans med likasinnade och passionerade individer, tycker Tomas. Han berättar också om sitt första betalda jobb inom spelindustrin, ett webbläsar-spel som han utvecklade tillsammans med sin vän Samuel Modig och som syns högst upp i den här artikeln.

– När vi jobbade med det drev vi i stort sett vår egen spelstudio en kortare tid och det var väldigt lärorikt och roligt. Spelet heter KIDS. Man kan läsa mer om det här och den som vill spela kan besöka den här sajten på sin mobiltelefon eller dator. Spelet är ungefär 3-5 minuter långt, säger Tomas.

Ibland går det inte som man tänkt sig heller, men det kan också bli en lärdom. Det hände Tomas inför hans examensprojekt på Forsbergs. Han tänkte inte efter hur mycket jobb han tog på sig, och det slutade med att det inte blev riktigt som han föreställt sig.

– Det blev en smärtsam men väldigt värdefull och minnesvärd lärdom och påminnelse om hur viktigt det är att planera, tidsestimera och se till att inte ta på sig orimligt mycket jobb utan ser till att det man tar sig an är genomförbart och rimligt.

Vermintide 2, utvecklat av Fatshark.

Spelbranschen och livet nu och i framtiden

Idag praktiserar Tomas som QA (quality assurance) på Fatshark i Stockholm och jobbar med Vermintide 2 till PC, PS4 och XB1.

– Det är SÅ häftigt att jobba med alla begåvade utvecklare här på Fatshark, och att dessutom få arbeta med ett spel som jag själv tycker om! Releasen av Vermintide 2 gick väldigt bra och över 1 miljon exemplar såldes på mindre än en månad, men arbetet tar inte slut för det! Just nu arbetar vi för fullt med DLC’s (nya banor, t ex), patchar, buggfixar och vi ska snart släppa spelet till Playstation 4 och Xbox One.  Det är en väldigt spännande tid för att hålla på med spelutveckling och jag ser fram emot de utmaningar och möjligheter som framtidens teknologi möjliggör, avslutar Tomas.

Apropå arbetsproverna

Arbetsproverna för att söka till heltidsutbildningarna är inte så svåra eller läskiga som man kanske kan tro. Det viktigaste är att du vågar vara kreativ! Här visar vi några exempel på hur det kan se ut ut för att avdramatisera.

Ett av arbetsproverna du kan välja på när du söker Game Art i år: 

”Create a picture of your opposite persona in Photoshop or something equal.”

Ett av arbetsproverna att välja på när du söker Game Design i år:

”Take an ordinary thing or activity and make it into a game. You can use the item as the board or player piece. Why not make a game that can be played on youtube? Maybe you have a way to make the morning commute into a game as well? Go wild, find new ways of including game components and mechanics in our ordinary lives.”

Vill du också skapa spel? Sök senast 10 juni till våra heltidsutbildningar i Game: Game Art eller Game Design

Christina Knight

Christina Knight: ”Efter #metoo kände jag ett behov av konkreta åtgärder”

Christina Knight har lång erfarenhet av reklambranschen, som copywriter och Creative Director på ett antal stora reklambyråer. De senaste åren har hon frilansat och föreläst, bl a för studenterna på Forsbergs i ett normkritiskt projekt. Hon brinner för att lyfta fram framgångsrika kvinnor, vilket manifesterades i boken ”Mad Women – A Herstory of Advertising”. Nu är hon aktuell med ”Not Buying it – A Guide to a New Era of Advertising”. Vi har pratat med henne om framtiden, hur man hanterar en ojämställd bransch och vad hon vill tipsa framtida reklamare om. 

Hej Christina Knight! Du är aktuell med en välbehövlig bok för kommunikationsbranschen, Not Buying It – A Guide to a New Era of Advertising. Hur uppstod idén till den här boken?

Efter min förra bok Mad Women – A Herstory of Advertising 2013 upplevde jag att debatten kom igång rejält när det gäller bristen på jämställdhet och mångfald i kommunikationsbranschen. Vi fick välbehövliga diskussioner om kvinnors upplevelser av byråkulturer och inte minst vad konsekvenserna blir för reklamens kvalitet och uttryck, när vi saknar många perspektiv och erfarenheter. I och med det och inte minst i och med den omvälvande #metoo-rörelsen, kände jag alltmer att det fanns ett behov av konkreta åtgärder. Det är ju uppenbart att situationen är ohållbar och jag upplever att många med mig, efter alla samtal och berättelser, längtade efter lösningar och åtgärder. Så föddes idén till boken – en handbok med tips på konkreta åtgärder.

I boken får man handfasta tips för att hantera sexuella trakasserier, härskartekniker, att ta plats, löneförhandla osv. Vill du dela med dig av ett par tips?

Många av dessa utmaningar går att härleda till frågan om ledarskap – finns det ett tydligt ledarskap som sätter tydliga gränser för vad som tolereras och vad som är icke-accepterat beteende? Finns det ett ledarskap som möjliggör och inspirerar till mångfald och jämställdhet? Det är ledarskapets ansvar att i möjligaste mån möjliggöra det goda arbetsklimatet – och det är samma ledarskaps ansvar att hantera eventuella fall av t ex härskartekniker och sexuella trakasserier. Svaret på frågan är alltså att det måste finnas goda ledare, en HR-funktion, en Whistleblower-funktion osv som i sig signalerar vad som gäller, som gör det möjligt för kvinnor att ”rapportera” och som också hanterar eventuella incidenter professionellt.

Svaret är alltså att alltid tala med sin närmaste chef – eller om det är omöjligt – med sitt fackförbund. När det gäller t ex härskartekniker finns det också en hel del man kan göra som individ, både i stunden och efter att ha blivit drabbad – men det får du läsa om i boken! Grundläggande är dock att du har rättigheter och du har rätt att markera och säga ifrån när du utsätts och drabbas. Det får vara slut på att tiga och lida.

Citat ur Christina Knights nya bok.

Själva anledningen till att den här boken behövs är förstås en ojämlik bransch. Har du ändå märkt någon positiv skillnad när det gäller härskarteknik, sexuella trakasserier osv under din långa karriär som copywriter och creative director? 

Jag tycker att det har blivit bättre både på grund av att kvinnorna blivit fler i branschen och att vi levererar starkt och framgångsrikt. Vi är att räkna med! Jag tycker också att kvinnor blivit bättre på att känna till och uttrycka sina rättigheter och att agera solidariskt med varandra; att stå upp för varandra. Att vi delat erfarenheter t ex genom #metoo gör ju att fler inser att de inte är ensamma och fler därmed kan och vill gå samman för att förändra spelplanen.

I en föreläsning du höll på Forsbergs för något år sedan nämnde du fenomenet att många kvinnor lämnar reklambranschen efter några år – antagligen just pga sådant du tar upp i din nya bok. Hur får vi bukt med det här och hur motiverar vi unga kvinnor som egentligen vill vara i branschen men kanske inte orkar?

Ja, istället för att ’lean in’ så tror jag fler och fler kommer att välja att ’lean out’ vilket jag också uppmuntrar till i boken. Att välja att lämna är ofta ett modigt beslut som markerar att man inte är imponerad av eller ställer upp på den rådande ordningen. Jag tror också att vi måste lyssna mer uppmärksamt till de kvinnor som lämnar – i boken skriver jag att den viktigaste person man kan prata med på en byrå är den kvinna som just valt att lämna. Ledarskapet måste lyssna och förstå att mycket av det som skaver för den som väljer att lämna, skulle kunna inspirera ett förändringsarbete som skulle gagna många fler, ja hela branschen och hela marknaden (varumärken och konsumenter). En reklambyrå som är mer inkluderande och jämställd, både vad gäller kön, ålder och socio-ekonomisk/etnisk bakgrund, är mer kreativ och framgångsrik än andra eftersom man har större chans att spegla och förstå vårt diversifierade samhälle och vara mer relevant för fler målgrupper. Att inte lyssna och ta det på allvar när många kvinnor lämnar branschen är att inte vara seriös kring relevans, kvalitet och lönsamhet.

Såhär ser Christina Knights nya bok ”Not Buying it” ut.

Vad kan branschen göra efter #metoo för att ta nästa steg mot en mer jämlik och trygg bransch tänker du?

Läsa mina böcker! Nej, men allvarligt talat, varje reklambyrå som har förstått vikten av att vara relevant och att skapa relevant kommunikation som skapar lönsamhet för kunder och varumärken, måste ta sig en allvarlig funderare kring hur man rekryterar och varifrån, dvs hur man bemannar sin arbetsplats med fler perspektiv och erfarenheter. Man måste också vara tydlig med vilka värden man premierar; vilken värdegrund man verkar utifrån. Självklart ska en jämställdhetsplan och lönekartläggning göras regelbundet, såsom lagen faktiskt föreskriver, men det får inte stanna i en symbolisk, numerisk exercis –förståelsen för inkludering, jämställdhet och mångfald måste förstås och jobbas med på riktigt, med en genuin övertygelse som behöver genomsyra hela organisationen och kommuniceras tydligt av ledningen. När man lyckats med allt detta kan man tävla i den utmärkta tävlingen ”Guldvågen” och kanske få stoltsera med att vara Sveriges mest jämställda byrå – tänk att kunna vara en så attraktiv arbetsplats för nya, unga talanger och för potentiella uppdragsgivare och varumärken. Jämställdhet är en framgångsfaktor!

Vill du lägga till något om boken eller annat?

Jag hoppats att Not Buying It också ska läsas av många män – både av de som själva jobbar i kommunikationsbranschen och av dem som har en partner som jobbar där. Jag tror att många fler behöver känna till och förstå kvinnors utmaningar i branschen för att vi ska slippa höra saker som ”Du är för känslig” eller ”Äsch, du inbillar dig bara” osv.

Har du något du vill säga till framtidens kvinnliga kreatörer som går på reklamskolorna idag?

Ni anar inte hur viktiga ni är för den framtida kommunikationsbranschen! Era erfarenheter och perspektiv är avgörande för att jämställda byråer ska kunna vara relevanta och kommunicera med samhällets diversifierade målgrupper, där kvinnans ekonomiska ställning och köpmakt bara blir en alltmer avgörande faktor för varumärkens överlevnad. Ni behövs!

Följ Christina Knight på Facebook och spana in hennes sajt!

Vill du vara med och förändra reklambranschen? Nu är det dags att söka till våra heltidsutbildningar, läs mer här

game jam

Vi kör Game Jam igen – men vad är det egentligen?

Våra Game Jam brukar vara populära – och därför gör vi det igen redan nästa helg! Det är en workshop där vi skapar spel under lekfulla former och testar vår kreativitet. Men vågar man gå dit även om man är nybörjare, och hur funkar det egentligen? Vi har pratat med Jonathan som går vår Game Art-utbildning.

Hej Jonathan, vad är Game Jam egentligen?

– Det är ett evenemang för personer som är intresserade av spelutveckling eller redan jobbar inom branschen, en utmärkt chans att träffa nya människor och skapa spännande spel.

Behöver man ha några förkunskaper inom att skapa spel eller är vem som helst välkommen?

– Att ha förkunskaper om hur man skapar spel är förstås bra men absolut inget krav. De flesta som kommer dit är där för att lära sig och ha kul.

Deltagarna i förra omgången av Game Jam skapar spel för fullt.

Vad brukar hända på plats?

– Man brukar umgås, snacka om intressen, spel och utbildningar. Deltagarna placeras sedan in i grupper och måste på kort tid (endast 24 timmar!) komma på och skapa ett spel tillsammans. I slutet av jamet presenterar grupperna sina spelidéer för varandra och alla får rösta för att avgöra vilket spel som var bäst. Under dagen bjuder vi på dryck, mat och snacks samt underhåller varandra. Spelar spel och har kul.

Fler deltagare från vårt förra Game jam. Våga prova du också!

Vad har ni fått för reaktioner från personer som deltagit?

– De reaktioner man brukar få är från personer som inte haft någon erfarenhet sedan tidigare och som tyckt att det varit spännande och roligt att vara med. Det tycker jag är kul att höra, för spel och spelskapande ska vara till för alla.

 

Vill du också vara med och träffa andra spelfantaster, leka fram koncept och testa nya verktyg och metoder – antingen i egna projekt eller i grupp? Läs mer och anmäl dig här!

jobba med något kreativt

Drömmer du om att jobba med något kreativt? Sök nu!

Minns du barndomskänslan av skolstart – sprillans nya pennor och block, skrubbsår på knäna och massor av pepp inför en ny termin? Är det kanske dags att uppleva den (i vuxenvariant och ev med laptop istället för pennor) igen genom att plugga och sedan jobba med något kreativt?

Många drömmer om att få vara kreativa på jobbet men tvekar. Det känns svårt, konkurrensen är hård och man oroar sig för att inte hålla måttet. Vi ser varje år ett helt gäng nyutexaminerade kreatörer som valde att strunta i sina tvivel och våga satsa. Och som hittar jobb direkt. Oavsett vilken av våra utbildningar de har gått. Och oavsett om de vill frilansa eller vara anställda.

Det GÅR faktiskt. Vår tvååriga heltidsutbildning ger dig alla verktyg du behöver. Och nu är det dags att söka, vilket görs med arbetsprover och en ansökan där du motiverar varför du vill gå hos oss. Sista dagen att söka är söndagen den 10 juni, så du hinner fortfarande!

Men vad tusan ska du välja? Utgå från det du gillar.

Här är Jonna Fyhrs examensprojekt från i år. Hon har gått vår tvååriga heltidsutbildning i Copywriting och skrev filmmanus samt gjorde en film. Läs mer på vår instagram.

Gillar du att skriva?

Då är Copywriter-utbildningen något för dig. Den gör dig till en bred kommersiell skribent och kreatör. Och du får ju verkligen jobba med något kreativt sedan. Du får verktygen för att ta fram maffiga reklamkampanjer eller skriva manus till reklamfilm, men också content till sociala medier och andra digitala plattformar. Och mycket, mycket mer. Du får jobba i team precis som på reklambyråer och blir en fena på att skriva långt och kort. Läs mer och ansök här!

Amanda Edholm har precis gått u vår tvååriga utbildning t Grafisk design och reklam. Fresh Taqos är ett av många fiktiva skolprojekt hon hann göra. Visst blir man sugen på tacos?

Gillar du form och design?

Då är Grafisk design & reklam vägen att gå. Här blir du en bred formgivare, som klarar såväl typografi och förpackningsdesign som att formge annonser och ta fram idéer till reklamkampanjer. Du lär dig att jobba i team, presentera inför publik och har sjukt roligt under tiden. Läs mer och ansök här!

Här är en dystopisk spelmiljö som game-studenten Niklas Brolund har gjort.

Gillar du spel?

Då har vi två olika Game-utbildningar att välja på – Game Art och Game design. Här får du lära dig det mesta du behöver om spelutveckling – alltifrån det kreativa idéarbetet och programmering till animation, appar och mobilspel – beroende på vilken av inriktningarna du väljer. Spelvärlden är i stort behov av förnyelse och letar ständigt efter nya talanger, så det här är verkligen en bransch på frammarsch. Vill du vara en del av det här? Läs mer och ansök här och här!

”Oj, men jag har inte tid!”

Om du inte har tid att gå en tvåårig heltidsutbildning så har vi även kvällskurser och distanskurser, som kan vara ett första steg för att jobba med något kreativt i framtiden. Botanisera lite på vår sajt och se om du hittar något som passar dig.

Hoppas att vi hörs!