fbpx
Gå till...

Ettornas fanzines

Tidigare i höstas fick våra ettor göra fanzines.  Här är några av dem.

Charlotte gjorde en personlig restaurangguide, Daniel skapade Affordinals för att tillgängliggöra originalkonst och Evelina gestaltade skörhet.

Gabriela gjorde en hyllning till tacos, Henrik skapade en guide till vilka etiketter som är roligast att pilla bort från förpackningar och Joy och Elin gestaltade ångest.

May berättade om flykten över Medelhavet, Nora gestaltade barndomsminnen med tyger och Oskars Arcane Rituals är en syntes mellan metod och teknik. Vera hyllade drottning Elizabeth II.

Se fler fanzines på vår Instagram.

Remaking Surrealism?

 

Remaking Luis Bunuel’s classic 1929 film Un Chien Andalou might seem an odd thing to do. Originally shot in ten days with a budget supplied from Bunuel’s mother the film is perhaps one of the single most important works in all film history. The film has been studied to death, by generations of film students and critics and to remake it is unnecessary of course. However, despite being over 90 years old, the original is still an icon of film and surrealism and surprisingly the infamous scene where a woman’s eye is sliced with a razor still shocks audiences today.

The students in Graphic Design / Advertising 2019 were tasked to reshoot the film, shot for shot. it was both an exercise in studying the graphic and filmic composition of the original and a test of how to reimagine Bunuel’s original in a contemporary setting. 

You can judge how successful the remake is by clicking the link below.   

https://www.youtube.com/watch?v=CPu5Lf5fXO0

Forsbergs Game Jam Weekend

Forsbergs Game Jam will take place on the weekend of Nov 9-10 2019 in Stockholm! Game Jam is a full-on two day workshop where we create games and test our creativity. The workshop is open to everyone, from professionals to those just starting. You’ll get the chance to meet other game fanatics. exchange ideas, develop concepts and try out new tools and methods. You can either work on your own project or join a group and contribute with your own input.

INTRODUCTION
Game Jam is free of charge, but the number of participants is limited so apply here as soon as possible. You need to be 18 or older to take part. It’s OK to apply as a group, otherwise you will be divided into groups at the start of the Game Jam.

WHEN
Forsbergs Game Jam begins on Saturday Nov 9th at 10.00 am. After the registration and division into teams we start jamming around 11.00 am, and finish with a presentation on Sunday afternoon (followed by an After Jam).

PLACE
Forsbergs Skola’s premises at Skinnarviksringen 6, closest metro station is Zinkensdamm.

PREPARATIONS
Forsbergs Game Jam is technology neutral in terms of software/hardware. You bring the tools and materials you want to use.

If you want to create digital games, please bring a laptop. It is also a good idea to familiarize yourself a little with some of the software that can be used in game development prior to the Jam. After receiving your application we will send you an email with some suggestions on software (more often than not there are cost-free versions).

Please feel free to also create non-digital games such as board games, card games or other ”pen and paper” games.

Julius Olofsson: This is game writing

Game writing is the perfect combo for those who love both writing and gaming. Julius is our new teacher in Game Writing at Forsbergs.

– I’ve written a lot of stuff over the years – as a game writer, copywriter and working with magazines. I started many years ago with film studies and learned how to write and structure a story, but then I got into games! Now I want to see if I can help others on their way into the industry, Julius says.

Simply put, Game Writing is scriptwriting for computer games. But game writing isn’t just about writing a story line, you have to understand game design itself – game thinking.

– You can’t just write a story, you need to combine it with gameplay. As a game writer, the importance of your role differs depending on the studio you work at. Some studios focus mostly on the story as others use it as fuel for the gameplay.

– As a game writer you are basically a key player when it comes to engaging and immersing the player.

 

Gameläraren Fredrik Englund: ”Utbildningen ska komma nära verkligheten”

Med start denna höst har vi två nya huvudlärare i Game – Fredrik och Radu. Vi har pratat med Fredrik, som berättar om hur de gjort för att utbildningarna ska komma ännu närmare spelbranschen.

Fredrik har, under sina 17 år i branschen, hunnit arbeta med en hel del olika typer av spel – såväl PC-spel som casino och mobilspel. Idag är han huvudlärare för våra utbildningar i Game Art och jobbar nära Radu, som är huvudlärare i Game Design.

– Vi jobbar med ett helhetsgrepp på utbildningarna i Game och strävar efter att de ska komma så nära verkligheten som möjligt. Studenterna får lära sig hur olika discipliner samarbetar med varandra och i vilken ordning man utvecklar spel, så att det blir ett helhetstänk snarare än individuella kurser som inte har något sammanhang med varandra, säger Fredrik.

Målet är att studenterna ska vara förberedda när de väl går ut, och redo att börja jobba direkt. Den tekniska kunskapen är viktig, menar Fredrik, men inte så användbar utan förståelse för branschen och processen.

– Genom att blanda kortare uppgifter med längre gemensamma spelprojekt, och gästföreläsare från branschen, hoppas vi skapa en inspirerande och relevant helhet. Praktik varvas med teori och inspiration.

I kvällskursen Game development basics får man en komprimerad version av helhetstänket från dagskolan.
– Man får känna på lite av alla delar i spelutveckling, antingen som en inledning till att sedan gå hela utbildningen eller som en förberedelse för att kunna sitta hemma och göra egna indiespel. Det behövs ingen förkunskap för kvällskursen, avslutar Fredrik.